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第30章 无相之雷(1 / 1)

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“无相之雷的代号取自字母‘??’(aleph)。”

“无相元素是顶尖的元素构造体,

在元素能量喷涌的位置,

或者元素地脉阻塞的地点形成。”

“不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌方式。”

“无相之雷的地点在誓言岬。”

“无相之雷的技能有高达八种。”

“分别是猜疑之拳,墙封·电闪,荷雷锥尖,猜拳把戏,雷方炫闪,流光霆罚,银索卦围,雷晶潮漾。”

“第一种,猜疑之拳。”

“无相之雷会变成一个拳头,

朝敌人直冲,造成雷元素伤害。”

“第二种,墙封·电闪。”

“无相之雷会摊平身体,

身边的惰性方壳会变为两块墙,

随后两堵墙合力一拍,造成雷元素伤害。”

“第三种,荷雷锥尖。”

“无相之雷会变成一块钻头向前突刺,

特别是无相之雷冲锋结束大概率会衔接技能。”

“第四种,猜拳把戏。”

“无相之雷会以此变为拳头,剪刀,巴掌进行三连击,

这个时候一定要在变成拳头的时候,

就躲避到无相之雷的后方,

这样就能躲避接下来的攻击。”

“第五种,雷方炫闪。”

“无相之雷会漂浮到半空中展开法阵,

向目标发射晶块,

造成雷元素伤害,

这时可以直接攻击到法阵中心的无相之雷。”

“第六种,流光霆罚。”

“无相之雷会展开方壳对四周射出旋转激光,

进入到法阵就可以躲避激光,

但在无相之雷脚下的法阵消失后,

无相之雷会收缩方壳造成高额伤害,

所以一定要注意躲避。”

“第七种,银索卦围。”

“无相之雷会降下八根柱子,

互相关联形成屏障,

将目标封锁在区域内,

随后在这区域降下落雷。”

“通过元素反应破掉雷柱子就能走出法阵,

或者在法阵完成之前走出屏障。”

“第八种技能,雷晶潮漾。”

“无相之雷会边旋转边向周围发出波动的惰性方壳。”

“击败无相之雷需要抓住核心暴露在外的时机,才能有效攻击。”

“而无相之雷在命悬一线的时候,

会分裂出三个汲取能量的雷元素棱晶,

不将其全部摧毁的话,

它就会再次复生,恢复一定的血量。”

“无相之雷的掉落物有冒险阅历,摩拉,好感经验,角色经验,

最胜紫晶碎屑(二星)、

最胜紫晶断片(三星)、

最胜紫晶块(四星)、

最胜紫晶(五星),

雷光棱镜(四星)。”

“掉落的圣遗物有游医(三星)、

教官(四星)、

流放者(四星)、

祭雷之人(四星)、

角斗士的终幕礼(五星)、

流浪大地的乐团(五星)。”

“无相之雷只有两个成就,

一个是……还有蜥蜴和斯波克,需要连续被猜拳三连击命中。”

“另一个是力场侵蚀,需要粉碎无相之雷的结界。”

“因为七元素中,

雷元素的攻击力最强,

所以我认为无相之雷相比起无相之风,

还要强上一点,排个强霸主级没有问题。”

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