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反手就是举报自己(1 / 3)

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直播间里的观众并不知道想着牛排吃泡面的真实想法,还以为对方真的很看重副本首通,为此连热闹都不想看。

在等副本攻略的那些粉丝迅速给他刷了几个火箭炮。

“泡面大大冲鸭!”

“和首通比,这个热闹也不是非看不可。”

“很多玩家都说副本活动的打击反馈感很好,场景氛围和互动都做得更加真实,我只会一句BOSS超级难打(流泪猫猫头),泡面能说说吗。”

啊这。

想着牛排吃泡面瞥见弹幕评论,脑子里自动浮现手感不对劲时的别扭。

他现在这个身份可是做《矿区狂花》的游戏主播。真这么说,以后这个号就废了,也不用吃饭了。

想着牛排吃泡面有意忽略这个评论,奈何直播间的粉丝和他不是一根绳上的蚂蚱,反复把“谈谈这次的更新”顶上来,一点也不顾及他的死活。

人类的悲喜并不想相通。

想着牛排吃泡面骑虎难下。

他只好把刚才听到的那些话深度加工,说着说着,脑海里自动套上《精灵》的模板。

说得那叫一个细节,信手拈来,胸有成竹。

等反应过来,想着牛排吃泡面才发现自己都干了什么蠢事。

直播间的粉丝根本没想到想着牛排吃泡面自己都说岔了,还以为是自己不够敏锐,察觉不出这5点拟真度提高。但在专业人士看来,这一点点进步,可是天渊之别。

“等泡面大大的攻略出来,我这就上线肝活动!”

“对!差别真的很明显,玩过这次活动的就知道,氛围渲染做的太好啦,在这之前我从来没想到BOSS大招躲不过的绝望还能这么真实呜呜呜。”

其他直播间里默不吭声的观众眼看那么多人夸,也不由得自我怀疑。说不定是自己的全息仓太过廉价,才没有察觉出来,反正肯定不是自己感知力太差。

话已出口,想着牛排吃泡面硬着头皮认下,反正没人知道他说的究竟是哪一款游戏。

他浅浅心虚一下。

考虑到是直播攻略,想着牛排吃泡面跳过剧情,看一遍迷迭花BOSS介绍、关卡介绍就载入游戏。

游戏前面的小关卡不算太难,需要一点技巧。

想着牛排吃泡面发现战斗反馈延迟的问题并没有因为载入游戏副本而变好,反而违和感更重。他不想再受折磨,凭实力一遍过,还找到不少省时省力的小技巧,让观众直呼学到了。

他来到BOSS面前。

根据《矿区狂花》的设定,副本材料可以慢慢搜刮,副本地图可以逐步探索,但活动最有价值的BOSS守护的矿石晶体。

活动限定矿石是游戏主角变强的重要途径。

想着牛排吃泡面在触发剧情时没抢到前排,看守卫狂花的热闹又晚一步,此时已经有高玩铩羽而归,在KK群里面分享。

——这次副本BOSS的闪避条件判定又又又提高了,数值膨胀那么快,不给玩家活路。

——泻药,团灭+1

——刚探出来,BOSS血量5%时会有第四次狂化,这次的存活判定条件在上次的基础上减半。我队友在3秒半进入攻击盲区,但大招发动的时候还是被锁定。直接团灭。

——虽然但是,一秒半就能抵达攻击盲区,速度点满了吧?

——对,刺客全敏捷加点,站位靠近盲区,用上瞬移技能才勉强赶上。可惜被狂化大招锁定,没能活下来。

——起码要三秒内。

其实算上BOSS狂化前摇5秒,有8秒的时间。

难的是在这八秒内,判断BOSS究竟会往哪个方向攻击,才能正确地赶到攻击盲区存活下来。并不是所有人都点满敏捷。

想着牛排吃泡面的判断力和分析力在高玩中,也是名列前茅。

他有信心可以闪避成功。

前提是打击延时反馈的糟心不会影响到他打BOSS。

随着想着牛排吃泡面攻击,BOSS血量下跌到50%,第一次狂化,他轻松躲过。

血量降至25%,第二次狂化让他稍微有些形容狼狈。

从前两次的BOSS狂化攻击来看,大招方向确实是完全随机的。但【攻击盲区】出现方位有规律。

大招前摇前,BOSS会有三次瞬移,两次都是第一次瞬移的后方就是设定中的【攻击盲区】。

想着牛排吃泡面只需要看清 BOSS第1次出现的瞬移方位在哪。

前摇5秒,这是第三次狂化,大招发动前有6秒移动时间,加起来足足11秒。

这对动态视力绝佳的人来说根本不是问题。

血量逐渐降到10%,想着牛排吃泡面集中注意力,睁大眼注意全场。

BOSS开始瞬移——

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